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马云移民到哪国籍

马云移民到哪国籍 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《杀戮尖塔(tǎ)》猎人(rén)开局(jú)怎么玩 猎(liè)人(rén)开局(jú)攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人(rén)作(zuò)为一个开局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就(jiù)来(lái)分(fēn)析一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(pái)(除去(qù)打击(jī)和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的(de)发(fā)挥 一般不(bù)建议删(shān)掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基(jī)本(běn)是(shì)要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突(tū)然一(yī)拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等(děng)不到下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回(huí)合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用(yòng)较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可(kě)观(guān) 如果没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或(huò)者(zhě)输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击(jī):可(kě)抓(zhuā) 更好(hǎo)是(shì)之一回合(hé)来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了(le)太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡组如何(hé)运转 每回(huí)合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或(huò)输(shū)出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但(dàn)不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御(yù)会(huì)比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没(méi)有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御(yù)卡来(lái)解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合(hé)才能(néng)解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配(pèi)合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候(hòu) 较少过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

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双重:卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就多(duō)抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背包。不(bù)过(guò)还(hái)是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡能删多(duō)少删(shān)多少。可(kě)能最后打(dǎ)输(shū)出的就(jiù)是不停(tíng)的(de)弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除(chú)了杂(zá)技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感(gǎn)觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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